今天E3的索尼展前发布会简直精彩到爆炸,我索似乎照顾到了广大教徒的感受,开场就直接抛出了让人跪拜的《战神》第四部的实机演示。演示中,这款在性能上完全超越的剧作除了在游戏系统上与前作发生较大变化以外,最后竟然连IP也不是传闻中的《战神4》而直接使用了《战神》。
近日《战神4》导演Cory Barlog透露,《战神5:诸神黄昏》将是北欧神话中的最后一作,这是为了避免把故事讲得太长。近日有国外网友放出了粉丝绘制的《战神6》艺术图 ,希望在未来,奎爷能到古埃及大战诸神。
上集回顾魔兽电影的上映真的让我们这群魔兽迷们兴奋不已,所有我也是马不停蹄的又更新了第03话,这次不是有生之年了吧~希望大家喜欢!奎爷大战魔兽世界-03飞天桔子/编绘未完待续。作者的话相信大家都已经看过魔兽世界电影了,这部电影在不同人的心里也是有着不同的评价和意义。
黑道圣徒系列曾经与GTA非常雷同,但《黑道圣徒4》则不一样,或者说它有点像加了超能力mod的GTA:主角可以空中滑翔,超速奔跑,控制物体,轻轻一跃就能跳过一幢大楼,破坏力也非常强。不仅如此,1代中的主角Alex Mercer在2代里干脆就真的成为了Boss。
BOSS是游戏里最重要的元素之一,作为关卡、章节甚至故事的终结点,游戏里的BOSS往往被设计成强大且具有震撼力,好让玩家绞尽脑汁进行挑战。然而,笔者却发现,许多游戏里看起来巨大无比的BOSS,却又异常脆弱。这是游戏剧情需要还是设计师们在偷懒?
游戏中向来不乏英明神武的人物,玩家们也乐于扮演这样的角色,然而林子大了什么鸟都有,游戏中同样有着不少令人啼笑皆非的“脑残”,这并不只是指游戏人物,它也可能是一项“弱智的设定”又或者是“蛋疼的AI”,它们的存在时常使游戏陷入某种尴尬的境地,带来意想不到的乐趣或者苦恼,今天我们就一起