若问穿越火线手游中最休闲的玩法是什么,答案必然是藏猫猫无疑。在一款以对抗为主的枪战游戏中,很难再有躲猫猫这种纯粹的休闲玩法。一方找,一方藏,没有枪林弹雨,只有被找到的沮丧和挣扎以及找到猫猫的惊喜。不知道大家是否在其中找到了一丝童年的乐趣。
如果你是跟我一样闲着没事玩消消乐,那此方法绝对是对你百分百有用!不知道这算不算个漏洞,反正亲测可用。我就是用这个方法一直突破。原理很简单,因为消消乐即可联网与朋友挣排位,也能单机自己消遣时间。我所说的方法就是介于此。
上线三天同时在线破百万,注册用户破千万,诚然,《穿越火线:枪战王者》的游戏品质和玩法改进,的确获得了业内和市场的认可。或许在腾讯看来这样的成绩已经合格了,但考虑到IP本身和腾讯平台的天然优势,这款产品可能还没有真正的爆发。
从《CS》到《CF》,从《DOTA》到《LOL》,竞技游戏的用户群已经完成由核心到全民的过渡。然而移动互联网领域,也有很多开发者在竞技手游的方向上做了很多尝试,但鲜有成功。此次,葡萄君特采访了《全民枪战》的研发商畅游云端的CEO冉曦,来聊一聊他对竞技FPS游戏的理解。
如果说CS开启了FPS竞技的大门,那么CF则是将FPS竞技带向了世界的巅峰,这款号称三亿鼠标的枪战梦想的经典之作,可以说是成名已久。出色的游戏画面,搭配经典多样化的游戏玩法,爽快的击杀特效让无数玩家沉迷其中。
第41-50名:部落冲突,问道,暗区突围,新剑侠情缘,晶核,阴阳师,寻道大千,《炉石传说》,一梦江湖,咸鱼之王第31-40名:欢乐斗地主,QQ炫舞,群英风华录,指尖四川麻将,光·遇,倩女幽魂,恋与深空,三国杀,永劫无间,FC足球世界第21-30名:三国:谋定天下,开心消消乐,如鸢
最近一段时间,葡萄君发现一个有意思的现象,身边玩《开心消消乐》的人,似乎又多了起来。早些年还有一些特别有意思的现象,尤其是2015年前后,一个月同时出现上百款高度同质化产品的盛况数见不鲜,轻度休闲品类更是重灾区,消除游戏层出不穷,以致这个品类一度是很多人的重点吐槽对象。