前天教了大家连胜的手法,这一套手法结合连败手法兔子用12场,从白金2打到了钻石4,如果大家在钻石以下,只需要学习连胜就可以了,这样上分更加稳定,哪怕最终没有实现教程的效果,输也不会太惨,目前美服王者第一就是根据开局的情况,判断走连胜还是连败,主旨核心是最大化经济和阵容质量,而他的战绩是恐怖的王者第一名10局7鸡,不服不行。
而在此前的12.5版本中由于刀妹大火,而生存环境极度糟糕的赌老鼠,总算是迎来了曙光,在物理阵容几乎全线遭砍的情况下,老鼠只被削减了5点攻击力,算是受到影响比较轻的,同时3/5发明的小削弱也是对老鼠阵容有一定影响的,3发明机械甲虫技能伤害减免从25%削弱到20%,5发明机械巨熊技能攻击力法强加成从20削弱到15。
就拿强势了三个版本,才遭到削弱的四极客来说,极客英雄装备的分配就很讲究,因为单是一个散件,能够随出来的成品装太多了,在高极客阵容体系中,腰带就会让人联想到基克、吹风,魔抗则是吹风、饮血,护甲则是冰心、射线等。
前言:说起ELO机制,大家一定会联想到英雄联盟或者王者荣耀,因为这两个游戏是5v5对战游戏,想要赢下胜利,队友是不可缺少的,其中王者荣耀是重灾区,这个机制的目的就是为了平衡玩家的胜率,达到增加的日活量的效果,毕竟有些人玩游戏就是为了上分,但让我没想到的是,云顶之弈也是EIO机制。
不知大家有没有发现这样一个问题——每当《云顶之弈》一个新的赛季到来之时,都会出现这样一种声音:新赛季是我玩过最差的赛季,游戏体验差到爆表,不知拳头是怎么设计出来的。S10已经到来有一段时间了,此类声音再度甚嚣尘上,以至于不少玩家将其当作《云顶之弈》的惯例了。
大师局吃了100多分,吃分可以说特别的稳定,缺点就是特别难吃鸡,因为容错低,很容易被4费3星带走成为第三,这一点比较憋屈,不过有时候也能屠神4费3星,阵容的使用难度比较高,适合以前跟兔子学过练过刺客的人使用,倒是比当时更简单,阵容必须独家冷门,现在就是靠着究极冷门吃分的,三星真的是特别的容易,同样的冷门吃分阵容还有前两天兔子更新的小炮哦。
首先开局分两种情况,第一种就是我们的常规情况,海克斯拿了通用或者粉碎器,之类的,三约开摆,第二种是选了极客心或者爆了艾克的情况,我觉得可以玩热帖里的极客95,强度确实不低,我试了几把但是自己菜所以没吃到鸡哈哈。
云顶之弈进入S7版本之后,已经进入了一个非常奇怪的循环,从S7版本登陆至今没有任何一套阵容可以在版本里面连败开局,然后一路高歌猛进的锁住血,最终取得非常不俗的成绩,所以在S7版本连败几乎是不可取的玩法,根本没有阵容能够在连败之后锁血。
我们通常根据开局的装备方向选择阵容,那么特别是强势阵容的一些难抢的散件和开局强势装备散件最好开局拿到,抢装备自然也是有技巧的,在游戏的时候我们按ESC,在热键的选项里面,把移动的设置按键里面加入一个其他的按键,并且打开移动预测,先倒数10秒,提前到最中心的位置,然后疯狂的按右键和你设置的右键的按键,实现两倍手速,这样你的小小英雄会卡半个身位,又是处于中心点的话,和不会这个技巧的人抢几乎是100%拿到装备。
但随着春节假期的逐渐过去,恭喜发财模式也渐渐被大家摸透之后,如今这个模式玩得人也正在逐渐减少,甚至很多云顶之弈的老玩家都在网络上疯狂吐槽,认为这个高爆率高福利的版本存在着非常多的漏洞,而且一个原因导致了如今这个模式里面,到处都是挂机党的存在。