许多人会把它和《 只狼:影逝二度 》进行对比,不过我在这里可以负责任的讲,《 对马岛之魂 》并没有前者那样的硬核难度操作,但是在招架敌人时容错率还是比较低的,普通难度下游玩属于 “ 有挑战性 ” 的级别,如果觉得难可以切换到简单难度试试。
因为期待许久的《对马岛之魂》就要在7月17日也就是本周五发售了,这一天实在是等的太久了!我要是没记错,《对马岛之魂》是在2017年10月巴黎游戏周上索尼发布的消息,当看到游戏宣传片的时候,大呼惊艳,虽然从片子里看到的信息并不多,但是美术风格却着实抓人,这个游戏也就一直刻在了脑子里。
在这里毕竟游戏还未发售,演示虽然是实机,但正式版会不会有变化我们无从而知,所以我们不过多讨论本次直播中的游戏感觉,我们今天要聊的则是《对马岛之魂》的具体含义与它所包含的一些历史事件,进而让玩家在游戏未发售就先了解一下这对马岛到底讲的是什么?
Sucker Punch ,一家之前还在做着超能力美漫风游戏系列的美国公司,在沉寂5年后突然推出的新IP,竟然选择以浓厚的日本剑戟片风格来制作一款讲述蒙古大军入侵日本对马岛这段鲜为人知的历史的开放世界动作游戏,如此冷门的美术风格,如此冷门的历史题材,一副剑走偏锋的架势,颇给人一种破釜沉舟、置之死地而后生的感觉,仿佛SP把身家都压在了这款游戏上,希望能借此咸鱼翻身打出一波名气。
寓教于乐这部分咱先不提,从游戏本身的品质来看,虽然在后期把主角练满之后就变得有点儿索然无味,但游戏整体难度不高、风景好看、读盘时间极短、地图收集要素又多,让玩家化身成战鬼在岛上杀蒙古鬼子个片甲不留倒的确是个新鲜又好玩的体验。