这里我们可以通过检查渲染通道,看看VRAY直接照明通道有没有光照信息可以看到直接照明是没有任何光照信息的,也就说明HDRI提供的照明是通过间接光照来使用的,间接光渲染不准确,渲染速度也比较慢,如果渲染设置全局照明首次引擎设置为暴力渲染那么会有很多噪点。
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“过滤器”主要是用来过滤不需要选择的对象类型,这对于批量选择同一种类型的对象非常有用。例如,在下拉列表选择“L-灯光”选项,那么在场景中选择对象时,只能选择灯光,而几何体、图形、摄像机等对象不会被选中。
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