只看公式玩家应该不太理解,第二个公式是最开始荣耀战力出来时的继承规则,现在一般是看第一个公式了,也就是五个因素影响战力:1.排位胜场战力,排位胜利可以增加战力,失败则掉战力,玩家所在的段位越高,胜场战力上限也越高,这个最高官方是直接公布出来的,就是3000,如果玩家排位胜利了就是不加战力,这个一般是当前段位的胜场分刷满了,需要先提高大段位才可以继续提升胜场战力。
我看到很多人认为,王者里的金标和国标,是普通玩家想都不敢想的,遥不可及的存在。实际上,侦探可以很直接的告诉大家,以上的言论纯属是以讹传讹,普通玩家不需要利用任何bug,纯靠手打,只要掌握好技巧,就可以把心仪的战力标通通纳入囊中。
大家好我是指尖,体验服6.2日更新,对各项社交系统进行了优化,一起来看看吧。举个例子,当你最高战力10000时,那么在战力达到10000之前,每次对局都会增加1%的战力,每5个 同战力英雄可提供1%的加速效果,简单来说,如果你有 5个英雄的战力达到了10000,那么这10个英雄在战力达到10000之前,会有2%的战力加速,15个英雄就是3%,20个英雄就是4%。
赛季不同阶段,同一个英雄的上榜战力要求是不同的,一般来说赛季持续时间越长,后面上榜要的战力就越高,所以赛季初最有机会上排行榜,因为这个时候玩家的段位和巅峰积分都掉下来了,英雄战力受这两个影响也一起掉下来,玩家段位越高+巅峰积分越高,新赛季掉的就越多,自然战力也掉的越多,但大家都是