极目新闻记者 张扬视频剪辑 张扬实习生 张昕暑期来临,约三五好友相聚密室,体验一把“透心凉”的感觉,似乎成了当下许多年轻人的休闲娱乐、解压方式。而在参与游戏的人中,除了主力军大学生,还有不少未成年的小学生和中学生的身影。
如果用普通电脑玩恐怖游戏,大概胆子稍微大一点的人都不会感到害怕。但如果突然间被告知,要把屏幕换成Oculus Rift这款VR头显来玩恐怖游戏呢?这群少年经历了这么一个冲击之后,才发现这都不是事,更恐怖的事情在后面……饭团君都要被你们吓到了好么!
副本中。姜姜面无表情地看着眼前昏暗阴森的世界,脑子里响起小爱的声音。【欢迎来到《恐怖乐园》副本,本次副本难度评定8级。】【在荒无人烟的游乐场里,小丑们安抚着被遗弃的孩子们,如果你也喜欢他们,就陪他们捉迷藏吧~被抓到的人可是会被吃掉的呦!】【请不要跟他们生气,小朋友们只是闷坏啦!
著名恐怖小说作家洛夫克拉夫特说过,人类最古老而又最强烈的情感是恐惧,而最古老又最强烈的恐惧是未知。人们面对应激事件时,由于感知觉功能的降低、回忆和提取功能下降、思维迟钝、视觉运动反应时间延长,简单来说就是慌了神。
密室逃脱是当下流行的实景逃脱类游戏,以极强的沉浸式体验感吸引玩家参与。密室逃脱的NPC(非玩家角色)不仅能够渲染游戏中紧张、惊悚的氛围,还能够在玩家进行不下去的时候给出线索,帮助玩家完成闯关。但是,玩家在体验密室逃脱游戏时被NPC吓到,逃跑过程中摔倒受伤,损害责任谁来担呢?
近年来,伴随着经济的快速发展和生活水平的不断提高,青少年的娱乐方式也日趋多元化。恐怖刺激的“鬼屋”和“密室逃脱”等新型娱乐项目因为新潮、刺激而受到青睐。然而,心智发育尚未成熟的未成年人能否承受这种暴力、惊悚的游戏场景所带来的心理冲击?这种“鬼屋”类娱乐项目真的适合他们玩吗?
大多恐怖游戏无非就是如下几个元素:解密、音效惊吓、开门突脸或者转角遇到爱、追逐战,当我们体验了数量上足够多的恐怖题材游戏之后,我们多半都会被“系统脱敏”,对这些突然的刺激逐渐习惯免疫了,直到笔者玩了这部由战斗民族毛子的游戏工作室制作的游戏《找自己》之后,笔者发现那种最为原始的恐惧,又被这些最简单的吓人方式组合给唤起了,这款游戏一句话来讲,就是简单粗暴,为了吓你而吓你,没有别的目的。