作者:UID38635815很多人只知道怀旧服有两个OT比率,但是只知其然不知其所以然。开个沉贴分析下OT机制和正确的OT处理方式吧。首先远程130%近战110%只是基础。具体是远近仇恨比率是按距离并且比率是按实时距离动态变化的。具体距离仇恨比率转换我个人测试很粗糙,目测10码。
目前TBC怀旧服的大部队已经进入到刷声望和牌子的阶段,很多玩家每天除了刷副本就是刷副本,大家为了提高效率,很多时候都不等MT开怪,DPS开怪让MT去接怪,输出职业OT也是再正常不过的事情了,这个版本DPS职业OT是光荣还是不应该呢?
魔兽世界:怀旧服风脸抬价OT跑路,该由次高价的玩家出价获得吗?如果他的这种行为不被认可,那以后金团完全可以每次BOSS前,喊一堆场外老板参与竞拍,不管多少都使劲的抬价,只要OT就跑,因为他没有任何责任,而价格就按照之前的次高价格成交,那恐怕这样的金团会天下大乱没有人参与。
魔兽世界拉格纳罗斯从出生,到TBC再到德拉诺前夕压缩属性,十多年就是那么多血量从来没改过。被削弱的是bwl之后的团本,比如小红龙曾经被削弱过20%的血量。我带的两个团都是两周内通关mc,而且是大家欢声笑语中让大螺丝gg。
作者:NGA-DeeSee目前大部分团队都卡在帕奇维克,有些侥幸通过的其实也没真的理解帕奇维克的机制,导致新CD还是会卡1,普通攻击:攻击仇恨第一的玩家不吃嘲讽,吃各种降低近战输出的技能(虚弱诅咒、残废术(存疑)、搓志、猫头鹰尖啸、降低命中(德-2%,STSM掉的女妖之嚎-10%
作者:NGA-bankvan防骑 60年代扛过三大及部分团本群拉BOSS 70年代公会MT。1.防骑群拉极强 基本不会OT(除非DPS盯着一个打)一个奉献下去DPS就可以开打 而且这种情况下防骑的输出可能比DPS还高 拿毛线OT。 (圣骑2.5到3倍仇恨了解一下)2.
特点:此天赋适合老鸟新职业或者是才来玩魔兽世界的,没有朋友带,自己做任务的玩家。说明:三吸就是吸血吸魂输血,中间穿插转蓝和绷带,EVA冲锋不会OT,但冲锋CD时吸血吸一半会OT,所以都是最远距离吸血,还有就是三DOT丢完以后先换蓝,直接吸血会直接OT,转蓝可以缓冲,不加恶魔暴击是因为DOT不吃暴击,EVA减少15%受到伤害很香,还有就是回蓝1点就够了,招EVA只要6秒,输血超过6秒不满的情况下我直接重新招一只,又满血满蓝了。
魔兽怀旧服:在金团中恶意抬价OT之后,是否还有资格分金币?最后拍卖价怎么算?而万一出了公认的极品,玩家的热情更是高涨,当几个显得有需求的玩家同时竞价的时候,那种气氛更是容易上头,于是很可能竞价出一个玩家们眼中的非常高价,可谓是游戏中的纸醉金迷。
魔兽怀旧服:祖格乱杀被控制的队友,这种做法合理吗?而且这个是野金团,大家并不认识,既然不认识,那么团长自认为的玩笑并不是所有人都可以接受,而就算是都同一个公会,故意杀掉一个人,还要多浪费几个人的时间,其实也是损人不利己。
魔兽世界早期版本t没有五倍仇恨,嘲讽也仅仅是造成大量仇恨,而不是把仇恨全部抢过来,因此团队本boss都是等t先拉五秒,然后dps在轰,即使如此dps依然容易ot,因此几乎所有dps要频繁的使用减仇恨的技能或者干脆停手几秒,总之很影响dps。
触发匣子期间,打出去的被匣子吸收的伤害是计算仇恨的,炸出去的那一下伤害也是计算仇恨的,所以导致这10秒内的仇恨几乎翻倍,在起手爆发的BOSS很容易造成OT。 饰品 常驻属性 特效 评价 379敏捷 你的近战攻击会触发魂飞魄散,持续10秒。