古时的交界地是一个源生态的位面,里面有人类、巨人、亚人、龙、牛头人等生命,各自有各自的科技/信仰体系,人类发展科技、巨人信仰一个巨人神、亚人、龙信仰龙神、牛头人信仰祖灵,各部族的信仰互不干涉,当中的“神”都是一些强大的个体,而双指则是交界地这个位面的化身类似于盖亚意识,双指的目的只有维持交界地的稳定。
它在集结了以往“魂系列”所有优点的同时,还透露着巨大的野心,用开放世界这份调料以及新增的诸多玩法,让系列又来到了一个新的高度——可以说,《艾尔登法环》是From Software为玩家们献上的一份完美答卷。
《艾尔登法环》发售一周后,最初几天社交媒体上的喧嚣渐渐退去,露出底下更深层也更加真实的感受:对巨大开放世界的迷茫,死去活来又屡战屡败的懊恼,对“别人玩的和我玩的到底是不是一个游戏”的困惑,以及重复上述过程中产生的微妙而纠结的快感。我的 40 多个小时感受也大抵如此。
如果你是魂类游戏小白新手,玩游戏前一定要花十分钟看这十条,让你快速成为老司机!先练级,不要急着推主线——这其实是所有开放世界的游戏技巧,一般来说等级超过主线10级再推主线,而这魂游戏更难最好是超过主线需求20级也就是差不多达到30级后再推主线,用高级别优势会轻松很多!