网易首款1V4非对称竞技手游《第五人格》全新时装系列“溯洄”即将正式亮相,首款溯洄时装“杰克”-“好孩子”将在本周更新后登场,从好孩子到坏孩子的崩解,其中蕴含了太多不为人知的故事,或许,回到最初才能了解到所有真相。
网易首款1V4非对称竞技手游《第五人格》第十七赛季·精华3今日正式上线,一群冒险出海的游客,一次精心设计的献祭,一场惊心动魄的追逐,将由渔女稀世时装“静默之戟”、祭司奇珍时装“朝圣者”、冒险家奇珍时装“宝藏猎人”等,为你诚意奉上。
一直以来,竞技游戏几乎都是对称性为核心策略,从早期的DOTA到《英雄联盟》,再到现今的《王者荣耀》与《决战平安京》,游戏从地形设计到双方资源获取途径上几乎都是镜像的,即便是局内有双方均可获取的中立资源,双方也都有对等的争夺权。
1.红蝶一一十三娘2.宿伞之魂一一寒霜3.杰克一一忘川渡人4.医生一一浴火绯花5.摄影机一一D.N6.园丁一一怪鸟7.宿伞之魂一一东风遥8.园丁一一幽灵公主9.舞女一一武神10.小提琴家一一魔音回响11.小提琴家一一孤月骑士12.空军一一淑女13.调香师一一摩涅莫绪涅之梦14.
第2807期文化产业评论《第五人格》是网易上线两年的一款小众游戏,两年用户积累达到2亿,多次进入畅销榜top10,以“非对称竞技”为核心概念,蒂姆·伯顿的卡通画风,这样一个非大众题材的游戏是靠什么吸引用户?
文/世界是流动的本文首发公众号“游戏设计理论”引言笔者在此前的文章中说过,游戏就是一个虚拟世界。既然是世界,那么一般情况,都有自己的世界观。游戏的世界观不仅仅是背景设定,一个“世界”必须让玩家可见、可触,能建立清晰的幻想(不一定完整),这样才能形成“真实”的代入感。