前提是使用伏击,不考虑憎恨值问题,只考虑使用多重射击,这样可以大大简化模型。模型如下假设boss血量为b,dps为d,那么击杀时间t=b/d,考虑伏击,0.25b/1.4d为伏击收益t1=0.1786t,不使用箭袋的话,我们需要的击杀时间为0.1786t+0.75t=0.
这阵子又把目光投向国产游戏,在试了试几个国产大厂PVPVE游戏后,开始跟我们安利国产独立游戏《沙盒与副本:英勇之地》,表示虽然这个游戏的机制挺有意思,把所有玩家扔在一个大地图里,大家各凭本事,苟得越久奖励越好。