了解过《魔兽世界》9.0版本相关剧情的玩家应该都知道,暗影界是全魔兽宇宙灵魂的最终归宿,按照生前所作所为的不同,这些灵魂都会被分配到特定的区域,但对于那些"有罪"的灵魂,如何去界定他们的去向,依然是一个比较模糊的概念。
魔兽世界TBC版本的卡拉赞中,有一种毫不起眼的白色材料,由于十多年前国服开放TBC的时间较晚,再加上没过多久就开放了2.2版本,而2.2版本中很多BOSS被削弱了,所以这种材料一般都没人要,甚至直接卖给NPC,不过在怀旧服中这种材料却是一种隐形商机,而这种材料就是灵魂精华。
平时我们在集合石组队时,挑选队友考虑得最多的一个问题,除了装等和分数之外,就是职业配置了,不得不说,很多玩家在对配置的挑选方面,总是存在一些“固有思维”,拿上个赛季的例子来说,就是火法天下无敌,坦克只选DHT,治疗求稳就选奶萨,要补伤害就找奶骑。
不得不承认的是,在WOW里有“车队”的玩家确实挺令人羡慕的,但另一方面更多的人都属于“集合石选手”,要么就是孤独“单排”,要么就是只有两三个人凑不齐一个队伍,通常来说就是“我和我的好友是两个DPS,没T没奶,只好勇闯集合石”这样的情况。
魔兽世界TBC版本公认的两大最强DPS职业,一个是猎人,一个是术士。虽然这其中猎人的单体能力更强,但是术士的单体伤害同样不差,并且AOE能力是全职业第一的,如果计算综合能力的话,术士可能还排在猎人之上,然而在绝大多数版本中术士玩家的人数都是全职业垫底的。
目前《魔兽世界:暗影国度》已经正式上线,祝大家游戏愉快,生活美满吧。本文将会向各位介绍当前版本狂徒贼的一些基本知识,包括:天赋橙装盟约魂契和导灵器简单的输出手法阅读之前还请注意发文日期,别的废话就不多说了,下面进入正题吧。
当前阶段术士PVE的主流打法应该是“牺牲暗”,有人可能认为在有火法叠火焰易伤的前提下“牺牲火”的伤害会更高,然而现阶段“火法”很显然并不是主流,再加上即便是“牺牲火”,在使用种子进行AOE的场景中也需要吞魅魔来获得暗影法术增益,所以还不如直接选择“牺牲暗”。
总体DK最重要的改就是没有符文类型了,全都可以随便使用,但是一次只有三个符文处于恢复状态,此外死疽被移除,冰霜疫病为冰DK专属,暗影则为邪DK专属,斩杀技能灵魂收割被移除。切脸系统被移除,灵气能力直接被加入职业被动技能中。
恶魔一直是术士在版本初期最为实用和突出的一个天赋,只要掌握好变身的时机,可以打出成吨的爆发,在移动BOSS战特别多的版本里最为明显。虽然MOP后期被痛苦的灵魂交换还有毁灭的平民输出手法占尽了风头,而被动的移动施法也让毁灭跟痛苦在移动站中不再输给恶魔。