而近年来,随着音视频及直播平台的迅速发展,未成年人网络保护更是全社会关注的焦点。为了进一步凝聚社会共识、搭建沟通桥梁、推动建育合力、营造共赢生态,南方都市报、南都大数据研究院立足音视频及直播平台未成年人保护,即日起推出观察报道及相关活动,试图从法治引领、平台担当、家庭履责、社会共建等方面展开探讨,并深入挖掘创新经验,提炼通用价值,发挥智媒协同共治功能,致力为互联网平台未成年人保护的“中国方案”注入动能,齐心协力“呵护下一代,传承价值观”!
央广网北京8月10日消息 近日,国家互联网信息办公室起草了《人脸识别技术应用安全管理规定(试行)(征求意见稿)》(以下简称《意见稿》),向社会公开征求意见。《意见稿》规定,使用人脸识别技术处理人脸信息应当取得个人的单独同意或者依法取得书面同意。
“未成年人每周只能玩3小时游戏”,距离“830新规”为网游未成年人保护政策加码已过去一年有余,近日,深耕中国游戏市场的权威数据机构尼科咨询发布《中国年轻玩家》报告中称目前中国未成年人玩家的人数,减少了3900万,防沉迷成效显著,但也出现了诸如租号、“人脸包过”屡禁不止、孩子冒用家长游戏账号等问题。
经过多年发展,中国的游戏产业创造了超过2500亿元的市场空间,积累了6.5亿的用户规模。游戏产业蓬勃发展的同时,抑制游戏对未成年人潜在的不良影响,也是社会长期关注的焦点议题。2021年8月30日网游防沉迷新规发布,对未成年人的游戏时间和游戏行为做出了更加严格的管控。
6月17日,腾讯游戏宣布,将正式升级未成年保护措施,在在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别,以解决“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题。
正值暑假,孩子们有了更多闲暇时间放松和娱乐,其中娱乐方式包括了玩网络游戏。对于自制力较差的孩子,如何防止其沉迷,成为大家关注的热点话题。近年来,国家逐步建立和完善未成年人游戏防沉迷体系,相继出台一系列保护政策。
关于5E的人脸识别系统,在4月18号还进行了一次更新,那就是5E对人脸识别系统开始了官方宣传,当你开始游戏后,就会有语音提示:激情5ERush B,大家好我是xx主播,欢迎使用人脸识别系统,我在5E对战平台等你。
6月17日消息,腾讯游戏对外宣布,经过多次灰度测试、技术调优后,正式升级未成年人保护措施:在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”基础上,专门针对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”的问题,扩大人脸识别技术应用范围,对疑似未成年人的用户进行甄别。
《起底“防沉迷”黑灰产》系列报道②去年以来,应新修订的《未成年人保护法》要求,网络游戏服务平台不断优化电子身份认证机制,加强对未成年人的网络保护。除要求他们用真实姓名、身份证号注册游戏账号外,部分企业还打造了多重“人脸验证”关卡,严防未成年人使用成年人账号登录游戏。