十一期间,由腾讯研发《全民突击》在韩国获得了Google Play收入榜第5的成绩。这是中国自主研发的手游第一次在海外的主流游戏市场能够获得如此亮眼的成绩。《全民突击》在海外以及国内获得的巨大成功对国内FPS手游领域有着重要的启示意义,带动了今年FPS手游领域的热度。
一、我玩射击游戏喜欢冲守望先锋是一款第一人称射击游戏,简称FPS,相信会有不少喜欢射击游戏的玩家加入。那么面对守望先锋的全新世界,是否有些不知所措?这么多的英雄,我该如何选取?守望先锋这款游戏,英雄=枪械=技能,选择了英雄,就等于选择了枪械,也决定了你会拥有哪些技能。
这是一篇拖欠了很久的笔记,记录了我作为战斗策划的思考,从用户的体验出发来解释游戏枪械的框架,我想应该是第一篇从最顶层开始解释游戏中枪械知识的文章,原本应该在2021年就全部写完,但活到老学到老,在完成70%的时候去玩了瓦洛兰特,对其中的一些论点算是颠覆性的,也困扰了我很久,“为什么一根木棍也能被称作枪,玩家还能打的津津有味”。
最近一年换了项目,开始去做TPP视角下的射击游戏,做着做着会发现FPS和TPS的制作差异比想象中大很多,甚至有些时候觉得自己好像做的不是射击,更像是动作游戏,这篇从最直观的镜头的角度分享一下自己的感受或者一些经验。