本文为之乎用户“刘源”在问题“那(错字,哪)些事情是用Unity开发项目应该一开始规划好的?如何避免后期酿成巨坑?”下的回答,授权游戏葡萄转载发布。总的来说,Unity没有啥天坑。只要肯研究,后期都能改进,也都不会影响到上线。小坑太多,说不完。
1、图形和渲染性能的改进更好的多线程渲染,更少的平局与GPU实例化要求。 –Windows,OSX,Linux和的PlayStation4和Xbox One,改进了底层图形的特点:纹理数组,计算机着色,以及更多其他功能。Unity 5.
本文转载自IndieACE,是开发者DonaldW写给UI美术同事的一篇文章,原文题为《Unity项目中UI同学需知的程序相关要点》,分享给大家,希望促进程序和美术之间的相互理解。背景和目的本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。
刻度网(techkedu)小编周末回顾了一下咱们一周以来的VR走势,画面简直美到爆啊!电子游戏引擎业的竞争处于升温趋势,已经是铁板定订的事啦。Epic Games使用的虚拟引擎4在更新频率和补丁安装方面也已经有了巨大的进步,为Unity技术所效仿。
开启SteamVR并连接Vive设备 (a) 登录Steam客户端,并点击右上角的VR按钮,这时会弹出SteamVR的小窗口(b) 连接好所有VR设备,连接成功后SteamVR窗口上的图标会全部变为绿色 2. 新建Unity3D工程 3.