王者荣耀的巅峰赛已经被吐槽很久了,卡分狗每个晚上都是巅峰赛主题,更新增加了巅峰能量机制,S20新版巅峰能量机制,一出来就被玩家吐槽全民1700时代到来,毕竟之前排位勇者积分还没有,全区前一百是荣耀,那个时候赛季初第一个月低星还能荣耀,赛季末荣耀末尾也才五十多星。
其实在匹配机制上lol手游和王者荣耀是半斤八两,都是用的moba的elo机制,为了使玩家注入更多时间游戏,而出现的pua玩家的手段,看最近lol手游对elo机制的争议,才发觉王者荣耀的匹配机制,要比lol手游厉害多了。
王者荣耀作为一款全民皆在参与的游戏,段位水平与巅峰赛分数常常用来体现一位玩家的实力水平,但是随着排位赛难度的持续降低,排位星数已经越来越不被认可,现在玩家们普遍都将巅峰赛的分数视作评判实力的标准,所以也造成了目前“排位赛偏娱乐,巅峰赛偏竞技”的现象。
王者荣耀S22新赛季已经正式开启一周左右的时间,这段时间玩家讨论最多的就是上分特别难这个问题,有些玩家甚至到现在还没回到继承段位,直言:“S22新赛季比之前任何一个赛季上分都要难”。不过玩家都应该明白,有玩家掉分,就有玩家上分,这是一个比较平衡的机制,只是很少玩家能一直连胜而已。
之前王者荣耀新版本更新后,排位保护卡改为了段位保护卡,对于不少玩家来说就失去了原本的效果,原本排位保护卡能够在玩家掉星的时候可以直接触发抵消扣星,而改动后必须要在跌落一个大段位的时候才可以触发使用,很多情况是无法用到这个段位保护卡的,所以这个改动也是得到了不少玩家的调侃。
天美为了平衡王者-荣耀王者之间的较大星数差以及为百星王者玩家设立仪式感,准备在最强王者和荣耀王者之间加入了传奇王者的段位,范围在25-49星之间,而在荣耀王者上又新增了百星王者的段位,顾名思义就是王者100星以上的段位,随之段位框和段位小图标也都进行了一些优化改动。