智东西(公众号:zhidxcom)作者 | 信仪编辑 | 漠影智东西1月6日消息,今天,爱奇艺旗下独立运营的科技企业爱奇艺智能推出了新一代VR产品“奇遇3”,并发布了国内首个CV(计算机视觉)头手6DoF VR交互方案。
近日,招商证券发布《VR系列报告一:Quest2带动行业变革,爱奇艺奇遇VR引领国内潮流》,报告指出,现阶段包括Oculus、HTC、爱奇艺、Pico等国内外VR主流机型已完成代际更新,伴随5G提速,终端时延显著降低,已达到初步沉浸,市场即将迎来拐点。
后疫情时代,宅家似乎已经成了常态。虽然在家也能玩玩手机打打游戏看看剧,但对着小小的手机屏幕还是差点意思,就我个人而言,偶尔还是会怀念在电影院看巨幕大片的爽快感觉。那有没有办法能让我们在家也能看一场酣畅淋漓的巨幕电影呢?
如果说过去几年 VR 整体还处于一个不温不火的状态,那么今年尤其最近几个月以来随着元宇宙概念的爆火,作为元宇宙目前具体映射的 VR 领域声量和关注度无疑迅速上升,甚至有成为数码科技领域下一个头号热点的潜质。
中新网1月7日电1月6日,爱奇艺奇遇VR在京召开主题为“谁与争锋”的VR技术发布会,正式发布国内首个CV(计算机视觉技术)头手6DoF VR交互技术——追光,并面向全球VR游戏开发者启动“哥伦布计划”。至此,爱奇艺奇遇VR面向游戏领域的硬件、软件和生态布局全面铺开。
截至目前,XR 行业发展经历了技术萌芽期、期望膨胀期、低谷期、复苏期和成长 期五个阶段: 技术萌芽期:1968 年,美国计算机图形学之父 Ivan Sutherian 组 织开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器及头部追踪系统,标志着 XR 有形 商品出现,XR 进入技术萌芽期,产业界早期风险投资项目出现。