在最近的王者荣耀游戏中,我发现一个问题,在普通的星耀对局中,我匹配一局的时间明显比以前长了,如果说是三排,匹配的时间长还可以理解,毕竟三排玩家要匹配三排玩家,但是对于我这个单排玩家来说,这种匹配时间明显太长了。
王者荣耀作为国内热度最高的一款推塔类手游,也是深受玩家们的喜欢,这款游戏之所以能从众多手游中脱颖而出,离不开天美运营团队的努力,但是随着游戏上线时间的增加,王者荣耀的口碑下降很多,甚至有不少老玩家已经选择了退游,游戏环境变差,局内互喷垃圾话的情况经常可以看到,虽然天美进行了敏感词屏蔽,但是依然不能阻止一些玩家在局内的爆粗口的行为。
王者荣耀上线六年的时间,英雄数量已经来到108位,虽然版本在不断地更新,但是每个赛季热门的英雄总是那么几位,特别是进入S26赛季之后,不少玩家吐槽游戏体验差,专精装的上线,让不少玩家感到陌生了,并且英雄的平衡度也没有以前好了,S26赛季大量玩家选择退游,不是玩腻了,而是玩不下去了。
也许游戏正在流失大量玩家,也许看到这句话,很多玩家会觉得这是一句空口无凭的废话,毕竟王者荣耀在这几个月依旧是最能赚钱的手游,在各类榜单上无可匹敌,游戏内的玩家数量也许目前还是手游界里最多的,但这就代表游戏没有在流失大量的玩家吗?
哈喽大家好,我是铃铛儿~每个赛季,都会有大量玩家吐槽游戏内自己匹配到的队友实在是太差了,自己一直都拿败方MVP,一直赢不了,队友跟自己完全不是一个概念,也不知道系统为什么总是给自己这么匹配,玩的自己都想要卸载游戏了。
王者荣耀上线五年多时间,一眨眼已经进入S24赛季中期,虽然大家都说一代版本一代神,本赛季游戏平衡度天美做得并不是很好,吃操作的英雄纷纷被削弱,而一些“无脑”英雄却被天美频繁的加强,我们就拿马超来说,这位英雄的强度并不超标,但是策划依然对他进行削弱,导致马超胜率直接垫底,甚至有不少玩家直言,现在真的变成了“无脑荣耀”了,希望天美在对英雄调整之前,好好看一下英雄各项数据,
将elo改成mmr机制无疑成为了玩家们在新赛季讨论热烈的话题,要知道王者之前一直所采用的是elo机制,改机制对新手玩家十分友好,即便是没有任何游戏经验的玩家也能快速上到,凭借着这一特点能够在15年到19年这四年的时间当中疯狂的收货玩家,以至于在19年达到了日在线最高人数超过一亿的大关,这个数据对于一个手游无疑是巨大的成功,而在这成功的背后elo取得了巨大的作用。