在做水面材质的调节时,你是否苦恼不已,其实方法很简单,跟着下面的流程制作让你轻松搞定!以下是以VR为例,同样适用于3ds MAX默认渲染器。首先建立一个简单的场景,我们这次重点是水,也可以制作自己习惯的场景进行学习。
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在MAX里怎么渲染出卡通材质呢?需要什么插件不?其实,用MAX已有材质就可以实现哟!下面像素君就来介绍两种常用材质~墨水材质(Ink)1)新建材质球,选择材质类型为“Ink’n Paint”,并将其附与给模型。2)分为“双面”、“面贴图”、“面状”模式,也可以组合使用这几种模式。
很多人都很好奇,我们搞科研又不做艺术,为什么要学科研绘图?其实道理很简单,十位审稿人大概率有七八位是艺术大师,学好科研绘图,肯定让我们的科研成果表达不止提高一个层次,高分的科研期刊,图一定十分漂亮,因为不好看的基本都在审稿时被拒之门外。