有着16年历史的《刺客信条》系列,每一作都带来了野心勃勃的气势,不断开拓世界观版图,年代也越来越往现代推进,主旨、玩法也都有显著的差异性。而在系列的十多款作品中,我个人印象最为深刻的作品,就属《大革命》了。
谈起《刺客信条》系列最优秀的是哪一代作品,我想大多数玩家的答案都会是第四代《黑旗》。黑旗把冒险舞台搬到了加勒比海,完全着重在航海的要素上,并加强了三代的海战及狩猎功能,且试图将游戏的可玩性发挥到更高的境界。
《刺客信条 英灵殿》是次世代主机的首发游戏,也是其中最为重头的第三方跨平台大作,站在这个位置回顾本世代的《刺客信条》,我们看到的是一条坎坷且充满争议的道路。从结果来看,系列在《大革命》和《枭雄》的两连败之后结束了年货化的销售,RPG 化的《起源》与《奥德赛》拯救了销量,也让一大批新老玩家质疑系列本身的特色。
《Assassin’s Creed(刺客信条)》系列是育碧的得意之作,这些作品在主机平台上混得风生水起,而刺客信条手游《刺客信条本色(Assassin’s Creed - Identity)》近日上架,相比之前的刺客系列手游作品,这一款还是很原汁原味的。