德鲁伊我们会修正狂暴回复带来的额外好处(可以站火里),不必担心。为了提高测试质量,请暂时不要使用这个技能。对于熊坦的AOE,我们希望大家能积极讨论。在资料片变动时,改动肯定不小,从无脑A到6秒时间段里的狂暴痛击。
注意好上图!多达4个技能!这复杂的循环,你若看懂了,保你A翻天!不服?练一个呗。宗师级教程(犹如葵花宝典,辟邪剑法,如来神掌),看到赚到!天赋倒数第二层出什么都可以,看你喜欢用哪个,注意:出元素冲击的话,注意元素释放的使用,元素冲击会用掉元素释放的buff。
目前,用来打刀扇的主流武器有两把,一个是锻造制作的泰坦神铁法术之刃,虽然是把法系武器,但是凭借超慢的武器速度成为了盗贼刀扇技能最强的主手武器,而副手武器则是近期热度非常高的恶魔之击,但由于掉率不高,成为了很多盗贼玩家心中的怨念。
因为个人不太喜欢目前感觉畸形的通灵冷锋流派的输出机制,所以还是继续用了传统的法夜冰,稍微改变了下思路,集合石用了下感觉不错。这里粗略估算:打到全部小怪的彗星伤害 = 宝珠伤害 2个寒冰新星伤害 = 1个彗星伤害。
他在前夕打了打小副本,发现所有本都是拉一波A过去,玩惯了正式服的我们可能对此不太敏感,然而鬼蟹觉得这是不合理的设计理念,副本应该AOE与单杀并存,才能构成趣味的节奏感,当然他也提到自己需要为这种AOE遍地走的事承担一部分责任。
魔兽WLK怀旧服的P1自开放到现在,玩家早已经对于各职业的打法以及输出技巧都摸的一清二楚了,这期间细心钻研的玩家们开发出了很多新的输出手法以及黑科技,还有许多发掘后,就立马被修复的BUG,按理来说,到目前为止几乎没有什么可探索的新东西了,但是福乐却再一次低估了怀旧服玩家们的开创能力,最近,猎人玩家们又有了一个新的黑科技。