在10年前左右、2005年的12月08日,如龙系列首部作品发售。在2016年的1月21日,系列经典首部作品以完全重制的形式登陆PS4/PS3。《如龙·极》也是系列第二次中文化,在此 A9VG将对本作进行一个较为细致的游戏评测。
RGG工作室的执行制作人横山昌义和总监制坂本宽之在接受外媒采访时表示,阻碍工作室重制《如龙:见参》的主要因素是该作的发售日期,他们有重制该作的想法,但考虑到战斗系统比较老,它需要的工作比《如龙:维新》更多。
Game Viewer 今日发布了一篇文章:《人气游戏系列通关率整理》,通关率根据该系列在支持奖杯/成就的平台上推出的作品,其通关杯或是接近结局状态时会跳的奖杯的获得率来统计的,共统计了38个系列合计347款作品。