除AMD的催化剂显卡驱动15.7.1和NVIDIA的GeForce 353.62驱动之外,Intel今天也为Win10系统发布了新版核显驱动包,这也是首个针对Win10的正式版驱动包,版本号为15.40.4.64.4256。
首款DX12游戏《奇点灰烬》让AMD、NVIDIA两家又一次吵翻了天,不同的是这次AMD占了上风,R9 290X显卡在DX12中都可以逆袭GTX 980显卡了,而NVIDIA显卡有些神伤,DX12并没有带来什么优势,不复当年DX11之勇了。
GDC 2016游戏开发者大会将于3月14-18日在旧金山召开,AMD、NVIDIA都会使出浑身解数,展示自己的最新图形技术和产品,并与开发者分享最新经验,尤其是在DX12游戏开发方面。根据最新日程安排,AMD会介绍如何用自家新的AMD CodeXL 2.
千万别尝试DX12/大力水手3.0/补帧。我本来为了测评新dlss和dx12反复对比出了对比视频,刚好今天换了4070TI才能测试,测试完成后满怀期待的开启了单排。我昨天用的配置是13600KF/3080,单排开播跑图350-400打架少50,我以为4070ti会更上一层楼。
XboxOne目前有玩家的注意力都放在材质,动画,环境效果等,但是其实还有一个被忽视的但是又可以给游戏巨大影响的因素,那就是路径寻找。没有路径寻找,你的电脑伙伴将会一直撞墙,而敌人也会变得愚蠢异常,毫无挑战性。在游戏技术飞速提升的今天,DX12能如何改善路径寻找呢?
微软即将放出的 DirectX12 已经被大家讨论了很长一段时间。之前放出的官方测试效果空前,Win10下的游戏性能提升高达50%以上,这对于PC来讲可以说是革命性的。自从出了DX10之后一直没什么大作为的微软着实火了一把。
【PConline 评测】2014年的GDC上微软正式发布了DirectX12(DX12),之后的2015年7月29日,作为DX12系统支持,万众瞩目的Win10正式发布了,所有新“革命”铺垫都已准备好了,就等着支持DX12游戏发布。
【PConline 新闻】早在一个半月之前,外媒就曝光了DX12很有可能提供全完全不受硬件及厂商的限制的显卡交火支持(相关文章:链接),可惜这个说法一直只是个猜测,直到两天前在微软Build 2015开发者大会上首次公布了这方面的进展,这个功能的名称是“Multiadapter”
【PConline 资讯】DirectX12作为下一代的图形API接口,其最大的特性就是更加底层化的硬件调用,有外国网站在之前就曾经讨论过这样会不会成为A卡和N卡混交的契机,这个消息终于获得了微软官方的确认!
今年的图形API的市场真可谓是百花齐放,3月份Vulkan发布,今后将统一OpenGL和OenGL ES,苹果在6月份发布了Metal,实测效果非常惊人,再接着就是微软,Windows 10的正式上市宣告了DX12正式到来。