不同于2021年一口气发布60余款游戏产品,今年的腾讯游戏发布会更多强调前沿技术在现实场景中的具体落地。15日晚间,腾讯游戏发布会发布40余款产品及创新内容,并基于两年前提出的“超级数字场景”理念,持续推进一系列游戏科技探索项目。
一、日式游戏为何没落?曾几何时,日式游戏引领着全球潮流,陪伴我们一起长大。无论是动作、射击、还是日式游戏的代表RPG游戏,都充满了日本风味,也令全世界的玩家趋之若鹜。但进入21世纪以来,欧美的3A游戏逐渐占据了上风,一大批画面精美,玩法自由,世界观成熟的游戏开始为玩家所喜爱。
大家好我是指尖,不知不觉王者荣耀六周年已经过去了三个月的时间,现在回想起来,周年庆期间,王者荣耀给玩家发放的福利可以说几个赛季合在一起也比不上,以至于王者玩家虽然心系王者,却对LOL手游有着极大的好感,因为没有他们的压力,哪里有我们这么多的福利啊。
不知道各位最近有没有发现一个问题,就是感觉现在的游戏越来越不好玩了?就拿2022年一整年的游戏为例,从年初先后被批女角色过于政治正确的《消逝的光芒2:人与仁之战》《地平线2:西部禁域》,到年中在底层逻辑构建存在问题的《黑道圣徒:重启版》,再到年尾刚上线就因优化问题被玩家打上“多半差评”的《木卫四协议》等等,而除了3A,2022年也有不少独立游戏和网络游戏上线后“暴死”,再拿近的来说,充满罐头味儿的霍格沃茨又是一款中看不中玩的一作,发售后不久便没了热度。
近日,热云数据、Sensor Tower发布的《2022全球手游买量白皮书》显示,受宏观经济下行以及版号发放数量进一步萎缩等因素影响,2022年移动游戏市场总体表现疲软,新游增长乏力,中国移动游戏市场实际销售收入二三季度分别环比下跌17.2%和16.8%。