正值《战神4》从Playstation被搬上PC之际,脸皮厚的E哲也也来借此机会聊聊《战神4》里的一些零碎,严格意义上来讲本篇文章算不上一期完整的亦或者说严谨的评测,更多以留给自己深刻印象的关卡内容为基础结合一些幕后开发历程给大家分享一些游戏内的设计,毕竟掐指一算E哲本人通关这款游戏约莫也有3、4年的光景了,许多东西也已经朦朦胧胧记不太清了。
在E3 2016之前,通过业内大神的爆料,我们就已经听说索尼会在发布会上公布《战神4》,虽然知道背景已经发生了巨大转变,从希腊神话跳转到了北欧神话,但是当玩家们真正看到预告片时,还是被深深震惊到,于是各大论坛贴吧都沸腾了。预告一出,玩家们都炸了,有说像古墓丽影的,还有说像鬼泣的。
在今天的索尼E3展前发布会上,首先亮相的就是大家期待依旧的《战神4(God of War 4)》,留着大胡子的奎爷真是一下子没认出来。现场带来了《战神4》试玩视频,新的UI、新的视角和操作模式,战斗体验完全改变!
索尼PlayStation平台上的第一方大作《战神》登陆了PC平台,由于该作是此系列的第四部,所以一般习惯上称它是《战神4》,目前它在STEAM平台上好评如潮,还没入手这款游戏的玩家应该都挺关心这款游戏对于硬件要求如何,因为官方给出的需求配置其实挺高的。
圣莫妮卡工作室打造的《战神4(God of War 4)》亮相了E3 2016游戏展,该作一经亮相吸引了很多玩家们的关注。而在本届E3结束后,《战神4》设计总监Cory Barlog接受了外媒的采访,讨论了关于这个项目的许多方面。