《第三次超级机器人大战α》自选补丁前言《第三次超级机器人大战α》是2005年发售于PS2上的作品。也是整个α系列的终结之作。其实我个人来说,自从机战系列引入了PP培养系统之后(最初这个系统好像是WSC上的机战引入的)。
Laficko发表于 2016-04-22 09:541991 年 4 月 21 日,一款名为《超级机器人大战》(简称《机战》)的策略游戏诞生 GameBoy 平台上,机器人动画题材加上战棋玩法在当时引起来一部分玩家的关注。
机战作为一款大乱斗作品,为了串联各参战作品,因此自FC版《第2次超机器人大战》开始,每部作品都会加入自家的原创角色,十几年过去了,原创角色已经成为一个庞大的群体,而且很多机体与角色人气颇高,OG系列应运而生,它与其他机战作品的最大区别是完全放弃了其他动漫作品的参与,角色与故事完全都是原创的,自此之后,机战系列有了“版权作”和“原创作”的区别,两者之间彻底划清界限。
在放下手柄之后,这是我对于超级机器人大战系列30周年续作《机战30》的第一印象,当然我没有侮辱《机战DD》的意思,事实上,如果看参战作品的数量和cut-in质量,已经运营了2年的《机战DD》加入了“A/Z”“盖塔ARC”等幻之作品,它没准才是现在最好玩的「超级机器人大战」。
喜爱玩游戏的朋友们一定对超级机器人大战系列不陌生,在上一篇中我们介绍了超级系的动画作品,首先我们来回顾一下超级系与真实系两者之间的区别(有不同见解欢迎大家一起来讨论)超级系?无视机械原理、物理原理的机体。HP、装甲值高,命中和回避都趋近於零相当低。