一个小时二十六分钟二十秒,这是二零二一年TapTap游戏发布会的总时长。成为例外的原因很简单:第一,自然是我确实有几款很感兴趣的游戏,出现在了预告中——像是每一个战棋爱好者都会感兴趣的《代号:SSRPG》,又像是对广井王子最近动态稍有了解就能够猜出个大概来的《宿命回响》,以及那个中文互联网上最神秘的二次元游戏《雾境序列》;
本文来自微信公众号:表外表里 (ID:excel-ers),作者:周霄 徐帆,编辑:付晓玲 曹宾玲从乔布斯、马斯克只拿一美元年薪,到这次中丐危机里,阿里1600亿回购股份救场,高管们无疑都在千方百计让利投资人,维护投资信心。相比之下,心动公司的高管,似乎更懂得享受生活。
真正让TapTap进入大众视野的事情有两个:1.2020年米哈游大作《原神》爆火,而原神的发行在安卓端没有走传统的store分发渠道,没有上架安卓系统的应用商店,而是选择了自己发行,仅与B站及TapTap合作。
简单分析一下,官方很明确的表示了,这个功能主要为“防沉迷”系统服务,玩家必须在Tap上进行实名认证,相应的,也就不需要在游戏中重复录入了,这一点,对于没钱做实名接入的小游戏,和测试期游戏来说,简直是福音。
2021年开年至今,心动公司已经上涨87%,在游戏股中一骑绝尘。在腾讯华为渠道之争之后,市场开始将目光放到心动公司旗下TapTap游戏平台。作为渠道之争的受益者,市场对TapTap的估值提升也带动心动公司股价上涨。从当下时点来看,TapTap的价值几何?未来挑战又是什么呢?
游戏厂商和渠道商之间延续多年的战火重燃,腾讯新游官宣向渠道商开战。6月19日,腾讯旗下游戏《地下城与勇士:起源》(DNF手游)官网发布公告,不再上架部分安卓平台的应用商店。公告称,因合约到期,6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。
刚刚过去的2022年对于手机游戏行业来说是充满挑战的一年,上线的新游戏更少了,防沉迷机制更加规范了,加之全球经济大环境遇到的困难,不仅仅让每一位从业者感到了前所未有的压力,也让每一位玩家从重量级新作的减少,以及众多老游戏的停运中,更加直观地感受到了游戏行业整体的变化。