正值《战神4》从Playstation被搬上PC之际,脸皮厚的E哲也也来借此机会聊聊《战神4》里的一些零碎,严格意义上来讲本篇文章算不上一期完整的亦或者说严谨的评测,更多以留给自己深刻印象的关卡内容为基础结合一些幕后开发历程给大家分享一些游戏内的设计,毕竟掐指一算E哲本人通关这款游戏约莫也有3、4年的光景了,许多东西也已经朦朦胧胧记不太清了。
在今天的索尼E3展前发布会上,首先亮相的就是大家期待依旧的《战神4(God of War 4)》,留着大胡子的奎爷真是一下子没认出来。现场带来了《战神4》试玩视频,新的UI、新的视角和操作模式,战斗体验完全改变!
圣莫妮卡工作室打造的《战神4(God of War 4)》亮相了E3 2016游戏展,该作一经亮相吸引了很多玩家们的关注。而在本届E3结束后,《战神4》设计总监Cory Barlog接受了外媒的采访,讨论了关于这个项目的许多方面。