正值《战神4》从Playstation被搬上PC之际,脸皮厚的E哲也也来借此机会聊聊《战神4》里的一些零碎,严格意义上来讲本篇文章算不上一期完整的亦或者说严谨的评测,更多以留给自己深刻印象的关卡内容为基础结合一些幕后开发历程给大家分享一些游戏内的设计,毕竟掐指一算E哲本人通关这款游戏约莫也有3、4年的光景了,许多东西也已经朦朦胧胧记不太清了。
索尼大作《战神4》10月20日宣布将于2022年1月15日登陆PC,当时其Steam页面显示支持简体中文,不支持繁体中文,而今天我们发现《战神4》Steam语言支持界面移除了简体中文支持,添加了繁体中文支持。
在E3 2016中索尼终于带来了《战神》新作,我们姑且称之为《战神4》,不过相信不少玩家在看了宣传片后有些失望,毕竟在新作中奎爷似乎少了霸气而多了一些人性。现在圣莫妮卡工作室创意总监Cory Barlog在接受外媒采访的时候为我们带来了一些新的情报,一起了解下吧。
近日国外媒体曝光了大量《战神4》的设计原画,从建筑风格和其他爆料者所提供的消息来看,新作品故事舞台将从之前的希腊神话转移至北欧神话。现在,上述消息再度被坐实。国外游戏媒体Polygon援引可靠消息来源确认《战神4》的故事将基于著名的北欧神话展开。
作为PlayStation平台上最具代表性的独占动作游戏,《战神》新作的消息一直牵动着PS4玩家们的关注。之前有媒体表示,圣莫妮卡工作室正计划推出《战神4》,新作预计将在今年6月的E3游戏展上随升级版PS4一同亮相。而最近,有国外媒体和爆料人士给出了更多有关《战神4》的信息。