对于大多数玩家来说,科雷名声最响亮的作品应当是生存策略类的《饥荒》和《缺氧》。由于游戏目前还处于抢先体验阶段,整体内容尚未开发完全,后续可能还会有较大调整,目前的雏形还不能代表这个《欺诈之地》的全貌。但即便是一个“半成品”,能拿到这样的成绩也有点让人惊讶。
“空气”作为常见的一种基本元素当然也不例外,同时“基本元素”在游戏中就算不是最顶级的力量,很多时候也会被设定为最古老的力量之一,因为所有的基本元素在世界观设定中都是伴随着整个世界的“起源故事”诞生的,毕竟在我们的认知范围内,如果没有这些基本元素的话,整个世界就仅仅是一团“混沌”罢
例如:《深海迷航》、《荒岛求生》、《饥荒》、《森林》等等,生存类游戏在游戏领域中堪称游戏时间最长,最具有创造性,开一局游戏最短能玩上几个小时几分钟,最长的能玩上好几天或者几个月,可以说耐玩性都是游戏领域中数一数二的。