比如词条数量多到劝退萌新的地步,装备打造的细节差不多能写一篇上万字的攻略,国服还首创了更为复杂的“辟邪玉”,而为了改善这一点,“尹明镇”将在110级整合除了技能攻击力之外的普通词条,全变成伤害增加了,但在2月策划笔记之中,“尹明镇”再放大招,存在10多年的“暴击率”属性也要重做了!
100级装备相比95级装备,可以说是全方位碾压,不管是面板还是伤害,都出现了质的飞跃,但随着大家慢慢的凑齐100级装备后,却发现了一个100级装备最尴尬的缺陷,那就是100级的很多装备,都没有附加暴击率!
作为陪伴DNF多年的策划“尹明镇”,关于110级版本的想法很多,前有“奶系职业”的削弱,后有异常装备的回归,但这一切只是刚刚开始,因为策划也对“宠物系统”下手了,宠物不该是只有1个增加属性和释放技能的作用,而应该让宠物与角色的互动更为丰富,所以将会追加可获得新物品的制作系统及对应的有用属性。
暴击对于任何输出职业来说,都非常重要,尤其是剑帝最为明显,由于buff效果和暴击伤害挂钩,所以剑帝不能暴击,那么伤害直接大打折扣,但偏偏很奇怪的是,剑帝这个职业很难堆暴击,甚至还有人为了暴击问题而争吵起来!
110级副本最大的不同之处是,一个副本内不再仅有一只高难怪BOSS,而是由至少几只精英怪+BOSS的构成,甚至有可能多只BOSS,被破坏的寂静城中有贝奇、小丑、双子、改造月光5只BOSS以及一堆的小怪房间,保留了死亡不重置技能的设定,这点对召唤来说有好有坏,好是召唤的死亡收益相对其他职业不高,坏是召唤的一二觉CD时间不会因死亡重置。
多少玩家感慨“当年就不该救赛利亚”,而2022年DNF又要进行110版本的等级扩张了,大家也逐渐习惯2年一次的装备淘汰周期,但由于这几年国服装备打造太豪华了,SS继承已经成了必不可少的内容,所以玩家们比较关心的改动就是“哪些宝珠”需要更换, 因为110级上线了不少附魔卡。