以个人创造目的为基础的游戏即为独立游戏 独立游戏不是很适合团队开发。因为疫情缘故,《太吾绘卷》制作人、螺舟工作室创始人茄子被要求居家隔离。虽然没能亲临11月13日“中国独立游戏联盟开发者大会”现场,但茄子还是以远程的方式跟一众行业人士分享了他所谓“浅显的经验”。
《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的国产独立游戏,主要讲述一个由玩家扮演的初出茅庐的江湖菜鸟,一路遇到挑战并且逐渐成长的故事。许多玩家对于游戏的结局不是很理解,下面请看《太吾绘卷》最终结局分析,希望对各位玩家有帮助。
2023年9月,《太吾绘卷》迎来了发售的第五个周年。五年前,在Steam开启抢先体验的《太吾绘卷》短时间内拿到了百万销量,一度被认为是那一年的“国产游戏之光”。它设计了一个足够广袤自洽的武侠世界,同时囊括江湖故事、地区剧情、人际关系、武侠功法等系统。
今年9月5日,螺舟工作室突然发出「太吾绘卷」的测试招募,一开始让很多期待这款作品的玩家又怕又急。怕的地方很好理解,此前官方宣布将于9月21日发售正式版,这时候要是测出个什么大BUG,恐怕「太吾绘卷」会再次跳票。
曾经有一款国产小体量游戏,画面没有很精美,操作也简单,但其丰富的游戏内容和超高的游戏性,一经发售便获得爆炸般的口碑,靠着游戏质量,在毫无宣发的情况下,靠着玩家们和游戏主播的口耳相传获得超高评价,接着众多媒体疯狂安利,发售后短短几月时间销量突破100万,获得当年的国产游戏销量之最。