我们都知道,《宝可梦》每一代的画风再怎么变迁,游戏的战斗内核都是围绕着回合制来走,而当下的游戏环境中,回合制的游戏却越来越少了,除了各种老牌RPG在建立了良好口碑的情况下依然选择的是回合制外,大部分的游戏首要考虑的打斗方式都变成了以即时战斗为主,可以说,即时战斗更符合时下游戏的节奏,2D游戏更加注重招式的连招以及即时的操作,3D游戏则提高了代入感,那么,《宝可梦》游戏为什么还依然保留在回合制呢?
近期,继在日本、澳洲、美国相继开启了《精灵宝可梦:GO》测试之后,Niantic进一步透露了旗下社交AR手游《Pokemon Go》(精灵宝可梦:GO)的详细玩法,包括使用碎片让口袋妖怪进化、健身房战斗、 道馆对战、个性化定制以及氪金元素等诸多游戏细节。
作为《宝可梦》系列新游戏,在《宝可梦:朱/紫》中,“抓宠、养宠”自然是最为重要的内容。经过一段时间的体验,博士发现了一个还算效率的方法,可以让手里的宝可梦迅速从1级升上50级,整个时间只要20分钟左右,而从50级升到60级也只需要20分钟左右,是不是挺快的呢?
我们在今年玩到了两款“宝可梦”,年初的《宝可梦传说:阿尔宙斯》和年底的《宝可梦:朱·紫》,根据制作方Game Freak在今年日本游戏开发者大会上的说法,两款游戏基本上是同期开发的,《宝可梦传说:阿尔宙斯》2018年秋天开工,《宝可梦:朱·紫》要晚几个月。