魔兽世界TBC怀旧服马上就要完成竞技场第一赛季的结算了,很多pve玩家可能会认为PVP赛季和自己的关系不大,如果这样想就错了,因为在S1赛季结算的时候,会将该赛季的装备打折出售,这个打折力度决定了PVE玩家有没有必要每周去混10场竞技场,从目前的结果看,还是非常有必要的。
魔兽世界TBC怀旧服P3阶段开放之后,防战的地位就会像无限坠落的深渊一样不断降低,从2.3~9.1版本都看不到翻身希望,具体到TBC版本,防战的主要痛点就是仇恨不够,拉不住如今如狼似虎的DPS,如今魔兽世界著名数据库网站wowhead似乎还想挽救一下防战,给出了一套匪夷所思的防战配装,为了增加防战的仇恨无所不有其极,最高TPS达到了1810点,理论上可以拉住2500+秒伤的DPS。
在魔兽怀旧服60级版本,双持狂暴坦异军突起,抢了不少盾坦的副本地位。第二则是怀旧服减伤规则的问题,怀旧服坦克仅需要1.3万甲就可以实现75%的物理减伤,这个目标线实在是太低了,玩家不使用盾牌都可以实现,那么又何必拿一个碍手碍脚的盾牌呢?
作者:NGA-麻美先生之前发了一些tbc早期阶段的误区贴,心血来潮,再写一下一些我认为大家印象固化,其实存在一定误区的东西。这次说说大家很喜欢争论的一个东西,tbc的韧性有没有割接P/E,我先说我的观点,不但没有,反而70韧性时代是三部曲中P/E平衡的最好的时候。
防骑作为TBC版本的强势坦克,在P5阶段SW团本里依旧有亮眼的表现,无论是拉小怪,还是当MT都能轻松应对,在配装方面,与同样拿盾牌的防战有所区别,防骑除了通用的生存向盾牌,还要考虑法伤盾牌,因此光是盾牌选择就能让一个防骑玩家纠结许久,到目前为止,总共有五款盾牌可供防骑选择,至于孰强孰弱,还得经过综合对比才能得出结论。
在魔兽怀旧服WLK的P1阶段,玩家们想要提升自身角色强度,除了要有合理的装备搭配以外,装备附魔也是一个非常关键点,尽管一个部位的附魔效果似乎都微不足道,但是量变引发质变,当你每个部位的附魔选择都追求细节,那么对比同等装备的其他同行,强度就要略胜一筹,而80级对于BIS附魔的选择,远比70级有更多讲究。