二次元手游该如何定位?先要弄清楚到底什么是二次元!2015-05-15 | 标签:二次元二次元手游| 来源:上方网点击分享本文: 中国的手游市场不断扩大,2014年度手游总营收为265亿元,相比2012年的112.4亿元增长了约135.8%,移动游戏销售收入首次超越页游。
在ACG受众群体的讨论中,你隔三差五就会看到这么一句话——不是很懂你们二次元。这句话其实并非单纯的玩笑、调侃、或是讽刺,事实上如今国内的ACG受众除了规模急速扩张之外,也已经明显地分裂成了多个交集甚少,甚至是毫无交集的群体,这些群体之间可能没有任何共同爱好和共识可言。
相比较早期二次元市场的“一锅大杂烩养活一家人”,现在的二次元用户更倾向细分下的某一个分支,不论是二次元还是泛二次元,都在这个低门槛的ACGN面前选择了一个更偏向的领域。从早期的动漫衍生到后期的同人文化,二次元已足以画出一副庞大的脉络图。
这年头,机甲动画新番是越来越少,2021年还有那么三五部,到了2022年,直接就归零了,也不晓得是制作机甲动画成本太高,还是实在是没人看了,总之剩下的萝卜番爱好者今年能看到的机甲新番无非就是《机动战士高达》新番、《EVA》2022真人剧场版,除此之外,没有了。
动漫毕竟是二次元世界,总会有一些奇奇怪怪的地方。这些在动漫中几乎被忽略不计的小细节,放到现实世界中几乎是不可能做到的。最近就有网友把动漫中的奇怪小细节放到了网上。不看不知道、一看吓一跳,动漫中的不合理之处还真不少。1.