白金工作室新作《尼尔:机械纪元》主要讲述地球被外星人派来的机械生命体所侵略,人类一方则创造出了人造人“ヨルハ”部队进行反击。本届巴黎游戏周上公布的最新宣传片中出现的女性角色是ヨルハ二号B型人造人,使用武器为刀和大剑,在战斗中可以随时切换。
SE于2016年4月16日举行的《尼尔》音乐会“NieR Music Concet & Talk 毁灭之白 再生之黑”上,发布了新作《尼尔机械纪元》的新消息。音乐会上开发者们进行了一次关于最新作《尼尔机械纪元》结局的会话。
诚然这款游戏的人设相比其他部分是相当出彩的,但如果你非要和《战神》比战斗,和《荒野大镖客2》比画质,和《旷野之息》比开放世界那肯定是不现实的,我能肯定会说出上面这些话的人肯定没有完完整整地体验过这款游戏。
由白金工作室负责开发制作的《尼尔:机械纪元》在2017年3月发售,这款游戏在发售近四年后居然有人发现了全新的隐藏功能——直接跳关到游戏结局画面!2018年时,《尼尔:机械纪元》的制作人横尾太郎曾向媒体透露,这款游戏还有一个最终秘密尚未被玩家发现。
前段时间发售的《忍者神龟:曼哈顿突变》可以说是白金工作室的败笔,但是他们在今年E3展上用新作《尼尔:机械纪元》证明他们还是那个白金——专注动作游戏三十年(开玩笑啦)!小编在看了该作各种预告、试玩、演示后顿生买买买的欲望。
今天,SE释出了《尼尔:机械纪元》的1080p版截图,下面就来欣赏一下吧。《尼尔:机械纪元》采用了双女主角设定,这对姐妹的2D设定图和最终的3D版图片都已经公开了,不知道玩家更喜欢日系的画风还是游戏中这样更偏欧美的画风呢?
在各位玩过的游戏中,剧情发展最令人意想不到的是哪款?有的人说,优秀的游戏剧情一定是跌宕起伏,让玩家情不自禁沉浸在里面的精彩故事,在玩家自认为猜到后续发展时突然爆发,以此达到出其不意的效果,这确实很有道理。
《猎天使魔女》四大ACT游戏之一(另外三部分别是鬼泣、战神和忍者龙剑传),和鬼泣一样都是神谷英树的作品。游戏的故事发生在猎巫行动之后,贝姐是古老魔女部族的最后一个幸存者,为自保而长眠于地下,并在500年后被世人发现并苏醒过来,在大洪水的激荡下,她掀起了一场腥风血雨。
作为现今游戏业界“明星制作人”的唯一期待,很难想象如果预计2021年推出的,与乔治·R·R·马丁合作的《艾尔登之环》遭遇失败,会是一个如何的技术浪潮和商业资本吞噬独立创作者的悲剧图景:从这个意义上来说,宫崎英高不能“跌下神坛”,已经不仅是为了自己。
就像我曾一度沉迷过的网游《彩虹六号:围攻》,在犹豫许久之后,我终究还是选择退了坑。一方面是由于竞技向的Fps总免不了频繁交流,但这经常搞得我疲劳无比,另一方面是如今玩家们的戾气实在太盛,分段越高,大伙对“胜利”的执念就越强,对喷也就成了游戏内的常态。
近几年,越来越多新游戏,比如《江南百景图》、《最强蜗牛》,凭借独特的美术实现了差异化竞争,也使风格化美术获得诸多游戏厂商的重视。但问题在于,为游戏匹配合适的风格化美术并不容易,这间接抬升了中高端美术人才的身价。