总结:精灵宝可梦八代剑盾的极巨化给宝可梦对战带来了不少的改变,每一只特殊的宝可梦都可以进行极巨化,这也让宝可梦对战有了新的对战机制,而导致几乎每一场战斗都跟极巨化脱离不了关系,这也意味着八代的宝可梦对战基本上是围绕着极巨化来展开。
从初代走到现在八代的DP复刻,每一个世代都经历着变迁,即便是现在的DP复刻虽然嘴上说的是“原汁原味”,但是即便如此还是有添加如跟随系统这样的原本四代没有的元素,与此同时也抛却了本来四代有的老元素,而这些老元素自初代以来有很大部分成为了玩家心中的经典,而又是因为什么原因而彻底被官方给抛弃了呢?
我们都知道,《宝可梦》每一代的画风再怎么变迁,游戏的战斗内核都是围绕着回合制来走,而当下的游戏环境中,回合制的游戏却越来越少了,除了各种老牌RPG在建立了良好口碑的情况下依然选择的是回合制外,大部分的游戏首要考虑的打斗方式都变成了以即时战斗为主,可以说,即时战斗更符合时下游戏的节奏,2D游戏更加注重招式的连招以及即时的操作,3D游戏则提高了代入感,那么,《宝可梦》游戏为什么还依然保留在回合制呢?
不同的宝可梦,其捕捉的难度我们都知道是不一样的,比如游戏开局都可以遇到的家门宝可梦们,一般都比较容易捕捉,甚至不用怎么去削弱它们的HP它们就有着极高的捕获率,而对比家门宝可梦,神兽一般都是比较难以捕捉的存在,削弱+异常状态都可能会浪费大量的精灵球才能抓到,但是,难抓的一定就是神兽吗?
说到定位一直很明确的物攻空间手的话,那么超甲狂犀自然可以算是一位,自超甲狂犀四代诞生起,这只宝可梦就一直以高物攻低速适合空间著称,而超甲狂犀之所以可以成为玩家手中的“香饽饽”,自然是因为在同等高物防高输出的代表中,超甲狂犀是最为出色的,直接是把有类似定位的诸如穿山王、隆隆岩等宝可梦给比了下去,在一些世代中,超甲狂犀甚至可以利用该世代的特有对战机制来为自己谋取对战利益,比如当下的第八世代。
图图犬这只宝可梦的特殊性我们也都知道,那就是招式写生,写生这个招式可以有效模仿对方的招式,从而导致图图犬这只宝可梦可以学习大部分的技能招式,也因此图图犬在对战上除了做输出之外(因为图图犬的基础输出是真的低)其它的职能有着非常丰富的可能性,而二代对于图图犬的设定机制,自然是有相关的
《Pokemon Legends Arceus》在1月28日已经正式发售,这款首次在系统上引入了动作要素的宝可梦可说是吸引了许多玩家的目光,小编也在第一时间上手试玩了本作,有兴趣了解Day1体验心得的玩家可以点击链接看看。