自从2004年开始运营以来,《魔兽世界》在这18年中已经发布了9部资料片,游戏内容已经改变了多次,但游戏的核心一直是联盟、部落两大阵营的斗争,且从来没改变过,直到今天,暴雪宣布将打破这一规则,推出跨阵营组队功能。
玩过不少网络游戏,算是暴雪的脑残粉,也完全能够理解玩游戏玩到废寝忘食成魔成狂的状态,关于如何让游戏情节生动扣人,玩法如何丰富多样,可能更多是游戏策划的事情,但就游戏交互而言,我想结合自身游戏经验以及交互设计原则积累,谈谈自己的看法。
黑暗思维:增加一层心灵震爆,心灵震爆变为瞬发,且可以在引导精神鞭笞或精神灼烧时施放。噬灵疾病:对目标施加疾病,立刻对其造成 100% 150%SP的暗影伤害,并且在 12秒 6秒内额外造成 6次 4次暗影伤害。