各位雇佣兵们大家好,欢迎来到我们新一期的你问我答官方释疑环节,枫崎给大家带来中文翻译。本翻译枫崎原创,禁止其他网站进行任何未经允许的转载。首先呢,A测将于2016年二月开始,B测将于2016年第一季度开始问:枪械库将会有多大?答:足够的大。
每个游戏都有不同的机制,所以老别,先从塔科夫这独树一帜的机制说起:在其他游戏都致力于简化游戏内容,或者提升画质来优化玩家的操作体感时,塔克夫却不走寻常路,选择了硬核这种在游戏界较为罕见的特色,游戏中的很多细节都与现实非常相似,玩家有饥饿值,有体力,连血量都是按照肢体不同的区域区分开来的。
今日,俄罗斯开发商Battlestate为我们带来了旗下逃离塔科夫(Escape from Tarkov)》Alpha测试阶段截图,这些截图主要展示了灰暗室内和明亮室外场景。《逃离塔科夫》将于8月4日开始进行A测,定于2016年发售,登陆PC Steam。
《逃离塔科夫(Escape from Tarkov)》公布了一段时长3分钟的视频,展示了目前封闭alpha测试版本的最新进展。《逃离塔科夫》是一款硬核剧情向MMO,同时具备FPS和RPG的玩法特征,看上去非常真实。
沉浸代入《逃离塔科夫》的画面表现在百花齐放的FPS游戏里可以算得上是优秀,不论是透过树叶洒在地面上的阳光,还是潺潺而下微微反光的小河都足以令玩家沉浸其中,可如果只是这些的话,《逃离塔科夫》或许只是做到了不逊于同级游戏的水平,而称不上是优秀。