在11月19日晚的 Unity 线上技术大会中,上海鹰角网络的两位联合创始人——黄一峰&海猫,分享了《明日方舟》在早期的开发历程。海猫从设计与概念的角度讲述了《明日方舟》美术风格的成型与世界观的演变过程;
首先说一下这个卡池的特色,硬保底的未收录卡池,非常的优秀,不过很遗憾,这个保底未收录针对的六星干员是有时间限制的,正好卡在了山这个六星干员,山以后,也就是嵯峨开始的干员就没有涉及了,不得不说可惜了,所以这个卡池对于一直没有弃坑而且接近全图鉴的玩家来说,没太大意义,当然你要是为了潜能+1的话,也不错,不过掂量一下自己还有多少合成玉能应对后续连续高强度的限定池子。
「跨年纪念」组合包随着新年的即将到来,2021年1月1日《明日方舟》游戏中也会同步开启「跨年纪念」活动,上架两款限时礼包。今天所长就帮大家来换算一下他们的性价比,为想要在游戏内氪金的大家提供一些建议。这里只建议有氪金预算的博士购买,需谨记:不买不氪,立省100%。
四星常规重装干员泡泡,她的原型是“白犀”,传送门:明日方舟:“泡泡”原型和元素考据,塞拉托、犀牛与防爆盾 。今天我们来详细测评一下她的强度,后文中会分成四个版块:面板数据、天赋、技能解析、基建与综合评价,大家可以根据索引直接去查看内容。让我们开始吧!
我们经常玩游戏,对游戏货币这个概念应该并不陌生,除了少数单机游戏以外,大部分的游戏都会设置一套游戏货币体系,尤其是国内的手游,因为长期以来形成的消费习惯,国产手游几乎清一色的道具收费模式,为了满足氪金需求,置入一套游戏货币体系是必选的。