每个玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,或者都难以忘怀游戏开场的一幕。这个名场面除了展示出整个世界的凄美,带出《旷野之息》的旷野和废墟,还有一层额外的象征意义:林克在此时站在一座山崖,或者说,悬崖的旁边,观赏风景。
GRG游戏研究组/爱坐后面的人 来源:Gamasutra当为汲取知识而回头玩孩提时代的经典游戏时,总是担心NES(译者注:也就是我们熟知的FC)甚至更早的游戏太旧了,以至于很难从中学到什么东西。我时常觉得现代设计中的很多元素都被遗漏了:没有教程,难度梯度不合理,关卡设计混乱等等。
排队平均时间到到3小时。队伍长度超越往年E3的记录。还占据了任天堂几乎整个E3展台用于展出。恐怕近几年真的没有比《塞尔达传说 荒野之息》更为重要的E3展出作品了。更难能可贵的是,这部作品一点都没有愧对粉丝的期待。
在《塞尔达传说 · 荒野之息》中,林克可以穿着不同的服装奔走于海拉鲁大陆,这些服装有着不同的功能,如防寒、耐火、提升攻击力、防止怪物主动攻击等,《全套装》系列将和大家分享不同套装的属性、获取方式及升级材料。