作者:玄大仙 奥兹玛团队模式开放后,获取恐怖之瞳难度陡然降低,想要达成完美遴选并非难事,但是,如果确定自己的装备词条,就成了我们需要关注的事情。 首先,遴选有一个前提,装备属性词条固定化,就是你的装备搭配已经毕业为前提,保证你不会因为换搭配而让词条数值产生变动。
100级装备相比95级装备,可以说是全方位碾压,不管是面板还是伤害,都出现了质的飞跃,但随着大家慢慢的凑齐100级装备后,却发现了一个100级装备最尴尬的缺陷,那就是100级的很多装备,都没有附加暴击率!
楼主做的很到位,为大家一一解答所问,也分析的很全面!DNF玩家教大家怎么抉择哪一件首饰提升最多的伤害!各种有强迫症的同学,是不是经常很纠结。1、戒指带属强戒指避火好还是遗迹戒指加面板好,哪一个对于我提升的伤害更高?2、项链带魂链对我目前的伤害究竟提升多大,是怎么计算的?
作者:蒙娜丽莎的胡渣测试说明附加伤害装备收益边际效应(老玩家应该都知道,可能一部分新手玩家不了解)首先简单说明一下什么是装备提升率以刀锋项链为例,尽量保证基础力量和物攻一直的情况下:伤害比率为(371130+59380+55669+22267+18556)/(309056+494
拥有武神的角色都知道,武神有个招牌被动技能-弱点感知,满级10级,可以增加14.5%的暴击率。要知道17点暴击才相当于1%暴击率,这要堆245点暴击才能达到这一被动的效果。武神作为轻甲职业,在这个版本非常难选择史诗套装。
暴击对于任何输出职业来说,都非常重要,尤其是剑帝最为明显,由于buff效果和暴击伤害挂钩,所以剑帝不能暴击,那么伤害直接大打折扣,但偏偏很奇怪的是,剑帝这个职业很难堆暴击,甚至还有人为了暴击问题而争吵起来!
暴击率,在100级版本被不断提起,因为装备搭配问题,暴击率不满的问题越来越严重,当BUFF是暴击伤害的职业不满暴击时,伤害变得非常低,所以暴击率如何叠满成了玩家需要考虑的细节,特别是幻神剑帝,很多玩家发现齐了装备却没在达到理想的伤害,这是因为装备的暴击率没有达标,那么可以从这些途径去做好暴击率的细节。
比如词条数量多到劝退萌新的地步,装备打造的细节差不多能写一篇上万字的攻略,国服还首创了更为复杂的“辟邪玉”,而为了改善这一点,“尹明镇”将在110级整合除了技能攻击力之外的普通词条,全变成伤害增加了,但在2月策划笔记之中,“尹明镇”再放大招,存在10多年的“暴击率”属性也要重做了!
用数据让大家理解大神言论长期以来,贴吧就有各种各样的误导言论。什么“暴击七八十就够”,什么“黄字比爆伤好/坏”,之类的言论,层出不穷。另外贴吧里也不乏各种自相矛盾的言论,这个“大神”这么说,那个“大神”那么说,说的还都不一样。为什么会出现这样的状况呢?很简单,数学功底不过关。
DNF韩服体验服更新,对史诗套装进行改版,下面是当前的调整后数据【装备】*装备属性中的防御力%減少属性适用于安图恩RAID,对计算构造进行调整- 防御力%減少效果复利计算- 根据怪物等级分别适用效果(一般100%/绿名、精英75%/领主50%)*修复了触发条件为普通攻击的部分装备