2K Games公布了Firaxis Games旗下著名的4X策略游戏《文明》系列25周年纪念之作《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》,那么这部新作到底有什么不同之处呢?就让游戏的首席设计师Ed Beach来告诉我们吧!
导语:进入年中,2K开始了《文明6》的先导宣传。在很长的一段时间里,2K将会逐渐放出各式各样的《文明6》尝鲜短视频,详细介绍这款游戏的全新特质——这些视频都是有中文的。城市辖区系统第一段视频介绍了《文明6》带来的整个系列最大的变革之一——地块规划系统。
单机玩法,说白了就是打人机,一般来说,其实大多数人也都在打人机,毕竟呢,人机其实难度还是比较高的,能通过神级人机的,对游戏的理解也是相当不错了,很多人大概打到国王水平也就差不多了,更何况,文明6这个回合制游戏,一局打完可能就是一整天过去了,很多人也没有那么多时间和精力去研究这个游戏,如果是史诗级时长,那么一局下来,可能要花费两三天才能打完呢。
我一直喜欢玩电脑游戏,某个周六晚上玩单机游戏《席德·梅尔的文明6》,遇到一个槛:游戏到文艺复兴时代,还有18回合就要进入下个时代,但距离拿到黄金时代得分还差25分,如果到时候得分不够,下个时代我的文明会掉入黑暗时代,我文明的10个城市有3个要独立出去,相当于一共发达国家分裂了,成为发展中国家,这可不好,要想办法拿分。
今日,《文明》官方YouTube发布了一则开发者试玩游戏的视频,系游戏设计师Ed Beach和Anton Strenger的直播录像,在这则试玩视频中,开发人员使用了巴西,让我们来看看巴西文明的特性吧。
原文来自:PC Gamer,作者:Phil Savage;本文转载自《文明6》贴吧,由吧友“悲伤的柏林”翻译。Firaxis公布了野蛮6,长寿的4X游戏文明系列的下一代作品。首席设计师 Ed Beach 将向大家介绍这部续作的新特性,包括城市地格和活性研究。