吃啥发表于 2015-11-17 15:5311 月 13 日,2015 年腾讯游戏嘉年华在上海世博馆开幕,正版火影格斗手游《火影忍者》也现身 TGC 现场,为火影粉丝带来了游戏的最新版本试玩。独特的无蓝条无限奥义连打战斗体系及原汁原味的忍者操控给试玩者带来了不错的游戏体验。
火影忍者手游里的V5限定招募在早期的时候是V7才能够开启,这个标准是在后来的版本中降下来的,跟这个一起降低标准的还有特权商店,当初特权商店是需要V10才行,现在降低到了V7,但这篇文章的重点不是讨论这个东西,而是关于限定忍者更新周期的问题,这个渠道产出的忍者早期的时候是每个月都会
火影忍者手游忍者在这次的版本更新中又做了一次大幅的调整,这次火影忍者手游忍者平衡性调整涉及的忍者数较多,而且增强和调弱都有涉及,接下来就一起来看看火影忍者手游忍者调整情况吧。增强忍者:日向宁次1.“天伦击”调整了打击参数,当前冲击未击中敌人时,也会进行后续的三连指攻击2.
自从帕克确认了1月高招S忍是宇智波斑[白面具]以后,有些玩家就开始各种脑洞讨论,甚至提到了一个在战斗过程中出现的人物形态变化的机制,就类似之前幻之试炼的BOSS效果,刚开始是带着白面具的“宇智波斑”,打完一段时间就变成了面具破掉的宇智波斑带土。
火影忍者手游的秽土水门是2020年1月份的高招S忍,这个忍者刚上架的时候被玩家送了一个外号叫“搓澡的门师傅”,这个意思就是伤害太低了,就跟搓澡一样。其实一直到现在,秽土水门的普攻和奥义的伤害也是偏低的,只是在螺旋丸的伤害上做出了一定的提升。
长门刚出来时被喷弟弟忍者,我可以理解。但是优化过后强度渐渐显现出来了。一款游戏,尤其是竞技游戏是需要那么几个角色来拉开玩家水平差距的。长门的真实强度在影级才得以展现,意思是长门的出现代表了高端忍者的出现。