火影忍者手游第三季的忍法帖S忍二代土影无还是有点特殊的,当初有不少玩家感觉这个忍者的技能机制就是一个普通的分身机制,没什么亮点之处。还有些玩家认为有点类似第二赛季的金角银角,都是可以切换到第二个技能形态,也都可以让另外一个分身或者角色在场内存在一定的时间。
导读语:欢迎来到二次元小柯南的世界,每天为你带来新鲜刺激的动漫趣题,今天我们的主题是“我们都知道,只要深究火影中的一些细节就会发现里面bug不断,很难经得起推敲。现在我们列出了火影中出现的4个巧合,至今还是没有解释”。
现在火影忍者手游中每个新忍者的上架总会有另外一个话题点,那就是制作的策划是谁?也正因为有了这样的讨论点,也会让部分玩家把对某些策划的看法带入到这个忍者身上,你可能不会,但不排除有玩家确实会这样想,而且可能还不少。
我们先来分析一下策划天天在魔方工作室的职位,她应该是属于一个运营助理,比如编写一些活动的文档,讨论活动的流程和细节,然后跟进活动的上线,在这个过程中,她的决策权其实并不是太高,最终的活动审核以及奖励的设置,还是需要上面的领导确认才行,也就是说她只是作为一个活动策划或者运营来执行,
吃啥发表于 2015-11-17 15:5311 月 13 日,2015 年腾讯游戏嘉年华在上海世博馆开幕,正版火影格斗手游《火影忍者》也现身 TGC 现场,为火影粉丝带来了游戏的最新版本试玩。独特的无蓝条无限奥义连打战斗体系及原汁原味的忍者操控给试玩者带来了不错的游戏体验。
除了吐槽忍者本身的问题以外,很多玩家可能会去吐槽制作了这个忍者的策划。在忍战天天的技能爆料和确认是点券形式后,一群玩家就开始去翻出策划花火的帖子留言,还有在火影忍者手游情报君的视频下面说不要让花火再做忍者等等。
虽然玩家们只是用这样一句话来发泄自己的不满,但我们还是需要冷静分析一下提到的这三个策划,山椒鱼是因为祈愿夺宝引发了较大的争议,策划鹿丸是因为秽土斑的原因,而策划奇拉比就不用多说了,新春小南和秽土迪达拉两个忍者,新仇旧恨一起算。