第一层为自保向天赋。黑暗再生:配合治疗石可以造成可观的治疗量,可应用于需要快速抬血的高受到伤害阶段。灵魂汲取:不需额外操作,但是当最终天赋选择恶魔箭或是大灾变时可堆叠护盾技能伤害占总伤比例很低,同时现版本此天赋护盾转化率也很低,实际减伤效果很有限。
经过几次修改之后已经有越来越多的恶魔术士出现在测试服,100级天赋恶魔箭已经代替了MOP的混乱箭成为了WOD新一代的脑残箭(其实在一定程度上还是不如MOP的混乱箭,因为恶魔箭暴与不暴差别有点大,不如脑残箭稳定),如果混乱箭大家戏称脑残箭,恶魔箭可以考虑改名叫白痴箭,开个玩笑,虽然
二王恶魔术士卡组的思路是,现在带AOE的职业不是很多,尤其是一些零件流,比如零件法。前期仆从和解场牌有痛苦女王,暗色炸弹,都是很好的解场牌。有老司机加入以后,让自己的血线更安全。一地的小鬼,无论是作为补刀使用,还是直接拍上一个玛尔甘尼斯,都非常赚节奏和费用。
巫妖王10个职业31种天赋,今天我们快速过一下每个职业的最强打副本天赋和练级天赋。术士最牛逼的天赋是痛苦系天赋,也几乎堪称巫妖王最强天赋,虽然恶魔系天赋也很强,但是恶魔系的天赋在副本中更多的作为一个工具人存在,一般一个团队只带一个恶魔术士。
在魔兽世界燃烧的远征版本,真正的强势职业肯定是术士,术士不仅在打本的时候非常强劲,在PVP的时候发挥也非常好,虽然在魔兽世界当中玩术士的人不是很多,但术士一直有一群玩家在长期兼职,比如DRAKEDOG,一手毁灭术靠着极其亮眼的操作,曾经让所有的术士玩家都看呆了,原来术士还可以这么玩的!
恶魔一直是术士在版本初期最为实用和突出的一个天赋,只要掌握好变身的时机,可以打出成吨的爆发,在移动BOSS战特别多的版本里最为明显。虽然MOP后期被痛苦的灵魂交换还有毁灭的平民输出手法占尽了风头,而被动的移动施法也让毁灭跟痛苦在移动站中不再输给恶魔。
黑石铸造厂开放后,恶魔专精成为了SS最优副本天赋(至少初期的H本是如此),有着最强的单体和AOE伤害输出。无论是单体战斗,还是ADD战斗,恶魔天赋都可以打的得心应手。但是如果还是习惯痛苦和毁灭输出的同学,单体也不会太差。