在这里毕竟游戏还未发售,演示虽然是实机,但正式版会不会有变化我们无从而知,所以我们不过多讨论本次直播中的游戏感觉,我们今天要聊的则是《对马岛之魂》的具体含义与它所包含的一些历史事件,进而让玩家在游戏未发售就先了解一下这对马岛到底讲的是什么?
尽管实力悬殊,宗助国也并未退却,而是抱着必死的觉悟选择迎战,双方在对马岛的滩头打响了“蒙古远征日本”的第一仗,结果可想而知,蒙古大军轻松取胜,80名武士全数战死,而这也正是《对马岛之魂》的开篇,只不过在游戏里,有一位武士奇迹般的活了下来,自然就是玩家要扮演的主角。
Sucker Punch ,一家之前还在做着超能力美漫风游戏系列的美国公司,在沉寂5年后突然推出的新IP,竟然选择以浓厚的日本剑戟片风格来制作一款讲述蒙古大军入侵日本对马岛这段鲜为人知的历史的开放世界动作游戏,如此冷门的美术风格,如此冷门的历史题材,一副剑走偏锋的架势,颇给人一种破釜沉舟、置之死地而后生的感觉,仿佛SP把身家都压在了这款游戏上,希望能借此咸鱼翻身打出一波名气。
许多人会把它和《 只狼:影逝二度 》进行对比,不过我在这里可以负责任的讲,《 对马岛之魂 》并没有前者那样的硬核难度操作,但是在招架敌人时容错率还是比较低的,普通难度下游玩属于 “ 有挑战性 ” 的级别,如果觉得难可以切换到简单难度试试。
自2018年在E3上展出后,PS独占大作《对马岛之魂》可谓是吸引了不少玩家的眼球。《对马岛之魂》由美国开发商Sucker Punch开发,第一次亮相是在2017年巴黎的游戏展上,早先时候这款游戏并不被玩家看好,因为开发商所开发过的知名产品并不多,最为玩家熟知的就是《恶名昭彰》系列
例如骑士最出名的是骑士誓言和八大美德,东方的侠客往往和惩奸除恶,侠肝义胆挂勾,而日本的武士也和他们的武士道精神相结合,代名词也有例如忠诚,信义,廉耻,尚武,名誉等等,或许还有对于当时的武士十分郑重,对现在的年轻人则成了嘴边的笑谈——切腹。