Unreal(虚幻)引擎4今天发布了最新的4.10版本,包含53个改进,由Github上的虚幻引擎开发者社区共同贡献完成!4.10版本有很多重大改进,不过最主要的还是增强引擎的稳定性,和修补一些大问题。
在虚幻5发布会上,Epic给出的合作厂商名单中,祖龙娱乐、完美世界、游戏科学、米哈游、腾讯等5家国内游戏公司在列,而此前游戏科学的作品《黑神话:悟空》实机演示视频发出后,成为了IGN上最受期待的虚幻5作品。
开始的开始虚幻4引擎和CryEngine3都算得上游戏引擎中的贵族,但遗憾的是这两大引擎王者没有把握住手游大爆发的时代,在手游时代基本上被边缘化,只能看着两个后起之秀Unity和Cocos2D一统手游天下。
wuhu专题文|莫达五月初的时候,卡梅隆导演曝出《阿凡达2:水之道》的首发预告,引爆了全球粉丝的期待与热议。潘多拉星球的壮美景象不似人间的梦幻之蓝让人只想快点看到正片!不过你有没有想过一个问题?在这部满是精美特效的大片幕后演员们难道整天光凭想象在绿幕前动来动去么?
为确保这些功能能正常使用,开发人员在安装 Vusual Studio 时,需在“Game development for C++”工作负载中勾选 “IDE support for Unreal Engine ”组件,其中扩展宏和重新设计IntelliSense成员列表功能无需上述插件也可使用。
本文原作者是Heaney555,内容来自reddit社区对非游戏类VR应用设计的讨论。当然,这里的讨论内容主要是针对Oculus Rift设备的,对于HTC Vive应用的设计倒不一定适用。毫不讳言,目前很多非游戏类的VR应用在设计上犯了明显的低级错误。