你看看初始出来的银羊,什么强度,再看看异客、莫斯提马,什么玩意儿!说一千道一万,就是不行,一个策划,连游戏的整体走向都看不清,连游戏两年后会是这幅样子,会有人问为什么老是出压仓的干员都没想到,这个策划水平不行啊!
作者:NGA-t3763685311补充了4楼黑白分明。 提供的情报凭证图,删除了风怒部分,修改了排序,详见干员获取部分。2补充了10楼Rain_Force提示的助战系统的补充,补充信用获取来源,详见作战部分。
在11月19日晚的 Unity 线上技术大会中,上海鹰角网络的两位联合创始人——黄一峰&海猫,分享了《明日方舟》在早期的开发历程。海猫从设计与概念的角度讲述了《明日方舟》美术风格的成型与世界观的演变过程;