11月11号在这个只有“单身狗”受伤的日子里,蓝洞开发的PUBG正统续作《绝地求生:未来之役》在海外正式上线。经过了几个小时的体验,不吹不黑,《未来之役》给了我一种这才应该是《绝地求生》完整形态的感觉。
第一点:移动端射击最顶尖的画质,采用了vulkan metalopnegl apl对画质进行了全面优化,并且加入了仅在电脑端上使用的全局光照,自动实例化,自动曝光,图形渲染技术,来挑战手游画质的极限,提供游戏中无与伦比的游戏体验,人物衣服褶皱分明,层次感十足,更容易打造出自己独特的角色,体验这么极致的画质,只需要苹果6s和三星s7就能运行,而苹果6s自2015年发布至今,已有6个年头。
这是一篇拖欠了很久的笔记,记录了我作为战斗策划的思考,从用户的体验出发来解释游戏枪械的框架,我想应该是第一篇从最顶层开始解释游戏中枪械知识的文章,原本应该在2021年就全部写完,但活到老学到老,在完成70%的时候去玩了瓦洛兰特,对其中的一些论点算是颠覆性的,也困扰了我很久,“为什么一根木棍也能被称作枪,玩家还能打的津津有味”。